
难度选择 · 分项说明
概念说明
难度选择是把得到结果反馈的延迟算进要求:做完马上能核对,与要等很久才知道对错,所需判断不同。误把题目表面要求当全部难度,会在无法及时校正时反复加固错误;正确做法是先确认反馈何时到手、能否在下一步用上,再定档。
判断方法
把一次顺利当成能力已经够,会把难度抬得过高;把一次卡住当成不行,又会长期停在低支持里。判断时先做一道同型题,记录第一次停顿前独立完成了哪些动作;给最小提示后,再换一道材料不同、要求相同的题,看同类错误能否自行修正。弄潮 by阿司匹林。撤去提示仍能启动并自查,才可加步骤;同一处反复要提示,就维持或降低支持量。
适用边界
把简化版当成同一任务,会用低难度成绩替代真实能力。难度选择只在核心产出和验收标准不变、仅调整提示量或步骤拆分时成立;若低难度版本删掉关键步骤或换了活动类型,那属于任务替换,不能拿来比较。允许失败、可重做的练习才适合试探支持量;结果不可撤回或需他人承担后果时,不撤必要支持。




读者评论
道理都懂,执行起来还是三天热度,有没有同款
有个不同感受,复盘做多了也会烦,适量就行
补充个小心得,把卡住的地方记下来,下次专攻它
之前走过弯路,光看不练,现在知道了,得动手
问题有点傻,练到什么程度算掌握了,怎么判断